デザイナーとエンジニアの連携を加速させるFigma運用ルールの作り方

デザイナーとエンジニアの連携を加速させるFigma運用ルールの作り方 デザイン
デザイナーとエンジニアの連携を加速させるFigma運用ルールの作り方
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この記事の最終更新日: 2025年4月26日

デザイナーとエンジニアの連携を加速させるFigma運用ルールの作り方
デザイナーとエンジニアの連携を加速させるFigma運用ルールの作り方

はじめに

製品開発の現場では、デザイン→実装→確認といった一連の流れで「認識のズレ」が発生しやすく、手戻りやコミュニケーションコストが大きな課題になります。特にFigmaを活用するチームでは、一つのファイルに情報を集約できる反面、運用ルールが曖昧だと、かえって混乱の温床になり得ます。

本記事では、Figmaを「共通言語」として使いこなし、デザイナーとエンジニアがストレスなく連携できる具体的な運用ルールの作り方を、ステップごとに解説します。


1. なぜFigma運用ルールが必要なのか?

1-1. 発生しやすいトラブル例

  • レイヤーの上書き衝突:複数人が同時に編集し、意図しない差分が生まれる
  • 命名不統一による探しづらさBtn, Button, PrimaryBtnなどバラバラな命名で資産を探せない
  • デザイン変更タイミングの曖昧さ:どのバージョンが“実装基準”なのか認識が揃わず、二度手間が発生

1-2. 手戻りコストの実態

  • 小さなUI修正でもラウンドトリップに平均1.2日掛かるケースあり
  • 情報が散在すると、仕様確認だけで30分以上要するプロジェクトも

ポイント: ルールを設けることで、無駄なコミュニケーションを減らし、スピーディにプロジェクトを前進させられます。


2. Figma運用ルール策定の基本方針

方針内容事例
役割明確化デザイン作成者、レビュー担当、実装担当を決めるデザイナーはUI作成、エンジニアはDev Mode確認を担当
変更タイミング“Ready for Dev”ラベルでバージョン固定チケットに紐づけて、完了条件に設定
範囲定義対象画面/コンポーネントを明文化スプリント単位、マイルストーンごとに更新
ファイル構成ページ分け/セクション分けのルールを設定“Draft Designs”と”Production Designs”を明確に分離

Tip: まずは最小限のルール(MVP)から始め、プロジェクトに合わせて少しずつ追加・改善しましょう。


3. 実際に設定すべき運用ルール例

3-1. コンポーネント設計ルール

  • Atomic Designの採用
    • Atoms(最小部品)、Molecules(組み合わせ部品)、Organisms(画面部品)を定義
  • Variant(バリアント)の活用
    • ボタンの状態(通常、ホバー、押下)を一つのコンポーネントで管理
  • サンプル: Button / Primary / Default, Button / Primary / Hover と命名

3-2. レイヤー・フレーム命名規則

  • 英語ベースのパス形式で命名(例:Form / Input / Error
  • こまめにコメントを付与し、役割を明示
  • レイヤー階層は最大3階層に抑え、ネストしすぎない

3-3. Variables(変数)の管理ルール

  • カラー、タイポグラフィ、スペーシングを必ずVariablesに登録
  • テーマ切り替えが必要な場合は別ファイル(もしくは別ページ)で管理
  • 禁止: 個別要素に直接色コードを設定しない

3-4. コメント・フィードバック運用

  • コメントの使い分け:
    • Question: デザイン意図の確認
    • Request: 修正依頼
    • Info: 資料リンクなど補足情報
  • 解決(Resolve)フロー:
    1. 検討完了後、コメントをResolveに設定
    2. 関連チケットやSlackに通知を飛ばす

3-5. バージョン管理と履歴活用

  • 手動スナップショット: 重要なマイルストーン前にスナップショットを保存
  • ファイル名のバージョニング: v1.0, v1.1……と明示
  • 履歴モード: 過去の変更を辿り、差分を確認できる運用を推奨

4. 導入時の注意点と段階的適用方法

  1. ベータ運用(1〜2週間)
    • チームリーダー+キーメンバーだけでルールを試す
    • フィードバックを集めてルールをブラッシュアップ
  2. 正式運用フェーズ
    • 全員向けにガイドラインを共有(ドキュメント+Slack告知)
    • ルール遵守状況を定期レビュー(週次スタンドアップなど)
  3. 継続的改善
    • 月次またはスプリント単位でルールの効果を振り返り
    • 必要に応じて追加ルールや削除を実施

5. 成功事例:小規模〜中規模チームでの運用例

  • 5人チーム
    • ベータ運用後に「Ready for Dev」ラベルを導入 → バグ報告数を30%削減
  • 15人チーム
    • Atomic Designルール適用でコンポーネント再利用率が1.7倍に向上
  • 30人以上のチーム
    • コメント種別の統一運用で、Slackでの問い合わせが月平均15件から5件に減少

6. 補足:おすすめプラグイン&ツール

プラグイン名用途おすすめポイント
Figma Lint命名規則の自動チェックコンプオーナーに守らせたいルールを自動検証
ThemerVariables一括変更light/darkテーマ切り替えが簡単に
Figmotionシンプルアニメーションプロトタイプに動きを追加できる
Design System Organizerコンポーネント整理使用頻度・未使用コンポーネントの可視化

7. まとめ & 次の一歩

運用ルールは「縛り」ではなく、チームの効率化と品質担保のための仕組みです。まずは小さく始めて、チームの課題に応じて育てていきましょう。

  • まず今日からできること: Variablesに一つだけColor Tokenを登録してみる
  • 次にやるべきこと: コンポーネント命名ルールをチームで合意し、サンプルを作成

Figmaを使いこなすチームこそ、デザインと開発の境界をなくし、プロダクトのスピードと質を最大化できます!

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