Figmaを使えるWebエンジニアがやはり最強だった

Figmaを使えるWebエンジニアがやはり最強だった デザイン
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この記事の最終更新日: 2025年4月26日

Figmaを使えるWebエンジニアがやはり最強だった

はじめに

Figmaは、「デザインとコードの距離を限りなくゼロに近づける」クラウド型のデザインツールです。もともとはデザイナー向けに開発されましたが、今ではエンジニアの開発作業にも欠かせない存在になっています。特にDev Modeや自動コード生成の機能が充実し、Webエンジニアの作業効率を大きく向上させる力を持っています。

この記事では、WebエンジニアがFigmaを使うことで得られるメリットや、実際の使い方、学習の進め方についてわかりやすく紹介していきます。


1. Figmaって何?── “見るだけ”じゃないツール

Figmaは単なるデザイン確認ツールではありません。設計から実装、テスト、運用に至るまで、開発プロセス全体を支える力を持っています。

機能デザイナー向けの使い方エンジニア向けの使い方
Dev Modeデザインデータの納品が簡単にCSSやTailwind用のコードをすぐコピーできる
Variablesとデザイントークン色や余白のルールを一括管理SCSSや設定ファイルにそのまま反映できる
オートレイアウトレスポンシブデザインを試せるコードに落とし込む際の参考になる
プラグイン機能アイコンや図形を自動で作成コードの品質チェックや補助に使える
FigJam要件整理やアイデア出しに活用設計やAPIレビューにも使える

ポイント: Figmaは、デザインを作るだけでなく、開発チーム全体を支えるツールになっています。


2. WebエンジニアがFigmaを使う5つのメリット

  1. 仕様書が不要になる
    • Dev Modeを使えば、デザインデータから必要な情報をすぐに確認できるので、面倒な仕様書を作る手間が省けます。
  2. デザインとコードがずれにくい
    • 色や文字サイズなどをFigma上で一括管理できるので、開発時に「どれが正しいんだっけ?」と迷わなくなります。
  3. テスト作業がスムーズに
    • 実装後、デザインとのズレを簡単に比較できるため、手戻りが減ります。
  4. 実装前にユーザーの反応を確認できる
    • デザインの段階で動きのあるプロトタイプを作り、ユーザーテストができるので、大きな修正が発生しにくくなります。
  5. 新人エンジニアの立ち上がりが早い
    • 新しくプロジェクトに参加した人でも、Figmaファイルを見るだけで画面の構成や動き方がわかります。

3. 実際の流れ:Kickoffからリリースまで

  1. プロジェクト開始(FigJam活用)
    • チームで目標やターゲットユーザー、成功指標をまとめます。
  2. デザインルールを決める
    • 色やフォント、間隔を決めて、Variables(変数)にまとめます。
  3. 画面デザインとコンポーネント作成
    • どのパーツも再利用しやすいように設計し、アクセシビリティにも配慮します。
  4. Dev Modeで実装準備
    • 「実装準備OK」のマークをつけて、エンジニアに渡します。
  5. コード実装とStorybookでレビュー
    • 実装と同時にFigmaとの見比べレビューを行い、ズレを防ぎます。
  6. テストとフィードバック
    • 実装した画面とFigmaのデザインをピクセル単位で比較して確認します。

4. 実際の改善例(BtoBサービスの場合)

導入前(Figmaなし)導入後(Figmaあり)
デザインから実装完了まで平均4.2日平均1.6日(約60%短縮)
リリース時のバグ38件11件に削減(約70%減少)
新規メンバーの立ち上げに3週間5日で即戦力化

実例紹介: ある国内のSaaS企業では、Figmaを導入して半年でデザイン工数を大幅に削減し、より多くの新機能開発に時間を使えるようになりました。


5. よくある失敗とその防ぎ方

失敗例原因防ぎ方
コンポーネントがバラバラ名前付けルールがない名前付けを統一し、チェックツールを使う
Dev Modeがうまく活用されないデザイナーとエンジニアでファイルが分かれている1つのファイルにまとめ、常に最新に保つ
Variables(設定)が膨れ上がる無計画に色やサイズを追加基本色・中間色・アクセント色だけに絞る

6. Figmaを30日でマスターするプラン

  • 1〜3日目: 公式チュートリアルで基本操作を習得
  • 4〜7日目: ブランドカラーをVariablesに設定してみる
  • 2週目: ボタンやカードをオートレイアウトで作成し、画面全体を設計
  • 3週目: 実際のプロジェクトをFigmaで再現する(スマホ・PC両方)
  • 4週目: 自分用またはチーム用のプラグインを作成してみる

7. まとめ

Figmaを使いこなせるWebエンジニアは、ただコーディングするだけでなく、プロジェクト全体を引っ張る存在になれます。

まずは、小さなプロジェクトからFigmaを取り入れて、使い方に慣れていきましょう。Figmaが味方になれば、開発チーム全体のスピードと品質がぐんと向上します!

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